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《Greedfall贪婪之秋》测评:画虎画皮画得骨

发布于:2019-11-08 16:45:03 点击:194

作者:zrtc_xsl

游戏性能显著提高

优秀的rpg游戏内核,优秀的主线和支线

-大量材料的再利用

外交官不配坐骑。

一般性意见:7.7

平庸和不成熟的外壳很难掩盖其杰出的内在,贪婪的秋天是crpg游戏黄金时代的核心。蜘蛛终于学会了如何制作一个优秀的rpg经过多年的挫折--也许在下一个游戏发布时,它们会成为新一代的驴子。

感受核心玩家的角色扮演体验,在一个充满魔力、财富、未解之谜和奇异生物的土地上塑造一个全新的世界,并决定它的命运。运用外交艺术、谎言、欺骗和铁腕成为这个充满活力的世界的一部分——影响它的演变并写下你的故事。

贪婪秋天的制作团队蜘蛛(Spiders)玩过几个游戏:火星战场、火焰边界和机械巫师。他们的作品以前受到过批评,每个抱负都伴随着挫折和挫折。

人们总是说画虎皮时很难画骨头,但这一次蜘蛛画了一个经典的crpg。

游戏性能显著提高

首先,贪婪的秋天不是一个值得无条件安利的游戏。mc平台上之前版本的贪婪秋天(Greedy Column)74-72分不低,但最高分只有84分,这很能说明问题——贪婪秋天是一款不错的游戏,生产瓶颈限制了它的上限。

然而,回顾蜘蛛以前的作品,它们这次在贪婪的秋天所做的不仅仅是“进步”,而是进入了一个全新的阶段——之前曾经崛起的食人鱼字节(piranha bytes),制作了《神圣世界2》的套索工作室,以及制作了《巫师1》的CDPR——这让人们更加期待他们的下一部作品。

在梦幻般的航海时代背景下,饱受瘟疫蹂躏的古老大陆和狂野而充满活力的新世界是一个迷人的主题。尽管整体有其自身的缺点,蜘蛛在游戏表现上的努力是显而易见的。贪婪的秋天值得安利从它的出现开始。

作为游戏的支柱,精彩完美的世界观和流畅完整的故事支撑着整个游戏。游戏中解释了在头顶世界航行的辉煌时代,新旧世界奇怪但合理的当地条件和习俗,文明和野蛮,以及瘟疫和神之间的冲突。这不是蜘蛛第一次试图画出如此宏伟的时代图画书,但这一次他们成功了。

优秀的rpg游戏内核,优秀的主线和支线

蜘蛛已经玩rpg游戏很多年了,但是《贪婪的秋天》是迄今为止它们唯一值得称赞而不是同情的作品。

在游戏中,多阵营,npc善意,多任务解决方案,以及不同辅助任务的相关设置也曾被蜘蛛使用过。然而,在之前的工作中,他们要么尝试了一点,要么平庸地复制了它。然而,在这个贪婪的秋天,他们不知道在哪里可以找到失落的黄金精神,并在黄金时代展现了crpg最好的和最迷人的特点。情节和游戏性-在这两点上,贪婪的秋天没有让玩家失望。

主线支线已满,没有堆积或匆忙工作的迹象。仅此一项就超过了许多类似的游戏。此外,每项任务都与情节和背景交织在一起。游戏仅在叙事层面达到了最高水平。

对于经典crpg的粉丝来说,尤其是那些错过黄金时代,并希望通过几十年的技术和图片差距来体验当年rpg游戏的人,不能错过这个贪婪的秋天。

找出当年对机械奇才的评价,并比较这两个游戏以了解更多进展:

机械巫师:它的缺点确实严重到足以影响游戏体验,但它的亮点不容忽视。

贪婪的秋天:平庸而不成熟的外壳很难隐藏其突出的一面。这款游戏是crpg游戏黄金时代的核心。

引用ign评估:

在格里法尔史诗般、道德复杂的探索和虚张声势的故事中,我几乎每一步都过得很开心。这位技术大师令人失望,但我仍然希望看到其他游戏尝试它正在尝试的雄心勃勃的事情,并取得更大的成功——而格里法尔兑现了这一承诺。仍然有小故障、笨拙的角色模型、打破沉浸式的资产再利用,以及一种普遍的困扰,让它无法明确地成为优秀作品,但我有一种感觉,对于我们这些仍在挥舞拐杖、谈论这一流派在十年前如何达到顶峰的人来说,这将会是一种取悦大众的方式。不久我们可能不得不收回我们的话。

在《贪婪的秋天》的经典里,探索的道路和充满各种道德选择的传奇,每一步都让我很开心。最初的机械巫师令人失望,但它雄心勃勃的尝试仍然让我们期待着它的下一次尝试——贪婪的秋天实现了所有先前的承诺。

尽管仍然有许多bug、笨拙的角色模型和大量可重复使用的材料使得这个游戏无法封神,但我有一种预感,这个游戏将成为老式游戏粉丝中的新星。

我们总是说经典是无法复制的——我们可能很快就会食言。

-大量材料的再利用

如果你玩过蜘蛛以前的作品,不难发现在贪婪的秋天,机械奇才有很多火焰界限和“套路”:熟悉的推门和攀爬,熟悉的打击感,熟悉的人物僵硬表情,熟悉的双人队友和队友支线,熟悉最后的战斗和一对一的战斗...仅仅就过程而言,甚至可以说没有任何进展。即使在那一年,蜘蛛的环境也不是很好。许多年后,没有什么改变来创造游戏中最大的短板。

这项工作的预算在许多方面并不慷慨。有限的场景设计,缺乏画面感的情节cg,以及大量可重用的建模都阻碍了。无论是在各种场景还是npc中,都有大量的材料被重复使用,如果我们把以前的作品算在内,就更是如此。尽管故事的世界被设定得精彩而壮观,但同样的材料和绘画风格也大大降低了游戏的视觉效果。

外交官不配坐骑。

与游戏的优势形成鲜明对比的是,游戏的短板大大降低了游戏体验。

与其他方面的重大进步相比,游戏中的战斗部分仍然很可怕,尤其是攻击感和蜜露进度判断,甚至没有前进就倒退了。就像以前的机械巫师一样,游戏的战斗体验在后期会有很大的提高——这种体验就像蜘蛛最初制作了一个完整的战斗系统,然后把它的大部分作为对玩家的升级增强而移除,即使完全增强战斗的身体感觉只是平庸。幸运的是,作为一个rpg游戏,在贪婪的秋天有多站格斗学校。由于游戏的战斗系统不会给玩家带来快乐,所以更推荐选择简单的难度或魔法或火枪作为主要的战斗方法。

由于各种限制,这个游戏还没有变成一个开放的世界,但是即使它被切割成地图的一部分,单独拿出来仍然是不好的——不管是在城市还是在野外。这位在野外旅行的首席外交官的出现让大会上的人们不禁要问,“难道你们所有的外交官都配得上马吗?”

顺便说一句,虽然有些人认为蜘蛛很漂亮,但是在游戏中她们的女孩的美丽正在减少。

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